小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

本周Steam值得关注的游戏 1.28-2.3

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促销前的最后一周也有很多款好游戏架,来看看假期玩哪几款!……Code MMORPG关键词:编程、MMORPG发售日期:1月28日独立开发团队做 MMORPG 感觉还是很少见的……怎么让机械自动运转?游戏暂无中文

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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在没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……怎么玩?……要克服视觉的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……金融专业特区达到“大城镇”里程碑时,就能解锁办公区的新分区

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

暗黑破坏神® IV-黑暗通途礼包(Diablo IV: Dark Pathways Pack)

indienova.com/game/diablo-iv-dark-pathways-pack

包含: - 1000 白金币- 地狱归来合集:-- 风暴之门巫师城镇传送门-- 阔路通衢游侠城镇传送门……-- 冥界门户死灵法师城镇传送门-- 虬根之路德鲁伊城镇传送门-- 征战之途野蛮人城镇传送门 黑暗通途……白金币可用于在商城购买定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

至于音效设计的技巧,还是要参考名作「宝石迷阵」。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……如何从中突围,关键还是类型创新。特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力挖了

版本:Early Access


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